Efsane Online RESMÎ TÜRKÇE SUNUCU EP 4.5 
Sunucu açılışına kalan süre
EFSANE ONLINE · TAM OYUN REHBERİ

Başlangıçtan PvP'ye Efsane Online

Shaiya'yı daha önce hiç oynamamış bir oyuncunun bile karakterini doğru hazırlayıp ilk farmından ileri PvP sistemlerine kadar ilerleyebilmesi için hazırlanmış kapsamlı rehber.

İçindekiler

TEMEL BİLGİ

1. Shaiya nedir?

Shaiya, çok sayıda oyuncunun aynı oyun dünyasında eş zamanlı olarak bulunduğu bir Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu (MMORPG) türüdür. Oyuncular karakter oluşturur, yaratıklarla ve bosslarla savaşır, eşya toplar, diğer oyuncularla iletişim kurar, Parti ve Birliklere katılır ve karşı taraf oyuncularıyla savaşır.

PvE

PvE (Player versus Environment — Oyuncuya Karşı Çevre), yaratıklar, bosslar, zindanlar, görevler ve farm gibi oyun dünyasına karşı yapılan mücadeleleri ifade eder.

PvP

PvP (Player versus Player — Oyuncuya Karşı Oyuncu), oyuncuların diğer oyuncularla savaştığı rekabetçi oyun bölümüdür.

Efsane Online farkı: Klasik Shaiya’da karakter seviye atlayarak gelişirken Efsane Online’da yeni karakterler doğrudan son seviye olan 60. seviyede başlar. Bu nedenle gelişimin ana odağı seviye değil ekipman, stat, farm ve PvP'dir.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/2_1_levelup.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Klasik Shaiya seviye sisteminin oyun içi yardım görseli. Efsane Online bu başlangıç sürecini atlayarak karakteri 60 seviyede başlatır.
SHAIYA EVRENİ

2. Shaiya’nın hikâyesi

Işık İttifakı ile Öfke Kardeşliği arasındaki savaşın kökeni, Teos Epeiros'un yaratılışına ve Tanrıça Etaine'nin ölümünden sonra yaşanan büyük kırılmaya dayanır.

Teos Epeiros'un yaratılışı

Shaiya'nın klasik anlatısına göre başlangıçta yalnızca karanlık vardı. Başka bir boyuttan gelen Tanrıça Etaine, uyum ve refah içinde yaşayacak bir dünya kurmak istedi ve 333 gün içinde Teos Epeiros'u şekillendirdi. Okyanuslar, kıtalar, dağlar, nehirler, ormanlar ve gökyüzü bu yaratılışla ortaya çıktı.

Etaine daha sonra dünyayı yönetmesine yardımcı olacak Ejderha Tanrıları — Thelaiosis'i yarattı. Ardından Teos'un gelişimine katkı sağlamaları için iki yeni ırk ortaya çıktı: Nordein ve Dumianas.

Görsel alanı hazır
images/rehber/hikaye/story-01.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Etaine’nin Teos Epeiros’u ve ilk ırkları yaratmasını anlatan hikâye sahnesi.

Nordein'in sürgünü

Nordein güçlü bedenlere ve güçlü bir iradeye sahipti; ancak Etaine onların kaba ve saldırgan doğasını kusur olarak gördü. Bunun üzerine Nordein yeraltına sürüldü ve uzun süre Teos'un diğer halklarından ayrı yaşamak zorunda kaldı. Bu sürgün, yüzyıllar sonra yeniden ortaya çıktıklarında taşıyacakları öfkenin temelini oluşturdu.

Dumianasların yükselişi ve yedi yıllık isyan

Dumianaslar Etaine'nin kendi suretine en yakın yaratımlarıydı ve zekâ, bilgi ve gelişme yeteneğiyle donatılmışlardı. Fakat zamanla bu yetenekler hırsa, kuşkuya ve Tanrıça'nın otoritesini sorgulamaya dönüştü. Dumianaslar arasında başlayan çatışma sonunda Etaine'ye karşı açık bir isyana dönüştü ve eski anlatılarda yedi yıl süren büyük bir savaş olarak aktarılır.

Dünya savaşla kana bulandıkça Etaine de Teos'la olan bağı nedeniyle zayıfladı. Gücü ve güzelliği giderek azalırken Dumianasların Tanrıça'ya duyduğu inanç da tamamen çözüldü.

Görsel alanı hazır
images/rehber/hikaye/story-02.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Dumianasların yükselişini ve Etaine’ye karşı başlayan büyük savaşı anlatan hikâye sahnesi.

Etaine'nin ölümü ve büyük felaket

Zayıflayan Etaine sonunda Dumianaslar tarafından öldürüldü. Ölümüyle birlikte ruhu iki parçaya ayrıldı; Teos'un dengesi bozuldu, yer sarsıldı, gökyüzü karardı ve dünyanın büyük bölümü felaketin içinde yok oldu. Korumasız kalan Teos daha sonra başka ilahi güçlerin ve onların yarattığı canavarların tehdidiyle de karşı karşıya kaldı.

Dumianas halkından yalnızca Proton ile Eustatin'in hayatta kaldığı anlatılır. Shaiya'nın sonraki iki büyük ırkının kökeni bu iki kişiye dayanır.

Görsel alanı hazır
images/rehber/hikaye/story-03.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Etaine’nin ölümünü, ruhunun ikiye ayrılmasını ve Teos’taki büyük kırılmayı anlatan hikâye sahnesi.

Vail ve Elf ırklarının doğuşu

Eustatin, Proton tarafından güneye gönderildikten sonra oğlunu geçmişin öfkesiyle büyüttü. Eustatin öldüğünde küllerinden doğan genç bir kadın oğluyla birlikte yeni bir soyun başlangıcını oluşturdu; bu soy zamanla Vail ırkına dönüştü.

Proton ise geçmişte yaşananlardan ve Eustatin'i kaybetmekten duyduğu pişmanlıkla yalnız kaldı. Bir ağaca Eustatin'in suretini işlediği, bu suretin daha sonra yaşayan bir kadına dönüştüğü ve Proton'la birlikte Elf ırkının atalarını oluşturduğu anlatılır.

Beş yüz yıllık ayrılık ve Elf–Vail savaşı

Elfler ve Vailler yaklaşık beş yüz yıl boyunca birbirlerinden habersiz, ayrı bölgelerde yaşadılar. Nüfusları ve toprakları genişledikçe tekrar karşılaştılar; geçmişten taşınan düşmanlık yeniden ortaya çıktı. Vail kuzeye, Elfler güneye ilerlerken iki taraf arasında uzun süreli savaşlar yaşandı ve hiçbir taraf Fluvious Nehri'nin ötesinde kalıcı üstünlük kuramadı.

Tutulmalar, İnsanların gelişi ve Nordein'in dönüşü

Etaine'nin ikiye ayrılmış ruhunun etkisi zaman zaman büyük tutulmalar, fırtınalar ve depremlerle kendini gösterdi. Bu doğaüstü olaylardan birinde iki okyanus arasında Etos adası ortaya çıktı. Gaia boyutundan gelen İnsanlar burada çoğaldı; yaklaşık iki yüz yıl sonra ada nüfuslarına yetmeyince Teos ana karasına göç ettiler ve ilk olarak Elflerle güçlü bir ittifak kurdular.

Aynı dönemde güneyde yer yarıldı ve yüzyıllar önce yeraltına sürülen Nordein yeniden ortaya çıktı. Yeraltındaki uzun izolasyon onları daha büyük ve güçlü bir forma dönüştürmüştü; eski kaynaklarda bu dönüşmüş Nordein için Deatheaters / Ölümyiyiciler adı da kullanılır.

Görsel alanı hazır
images/rehber/hikaye/story-04.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Elf, Vail, İnsan ve Nordein halklarının sonunda iki büyük taraf altında birleşmesini anlatan hikâye sahnesi.

Işık İttifakı ve Öfke Kardeşliği

İnsanlar ile Elflerin birleşmesi Işık İttifakı'nı oluşturdu. İlk başta hem Işık tarafıyla hem de Vaillerle savaşan Nordein, yenilginin eşiğine geldiklerinde Vailler tarafından kurtarıldı. Vail ve Nordein'in ortak düşmana karşı birleşmesiyle Öfke Kardeşliği ortaya çıktı.

Böylece Shaiya'nın oynanabilir dünyasındaki temel çatışma biçimlendi: bir tarafta İnsanlar ve Elflerden oluşan Işık İttifakı, diğer tarafta Vail ve Nordein'den oluşan Öfke Kardeşliği. Oyunun PvP savaşlarının tarihsel temeli bu eski çatışmaya dayanır.

Kısaca: Etaine'nin yarattığı dünya, Dumianas isyanı ve Tanrıça'nın ölümüyle parçalandı; Dumianas soyundan Elf ve Vail doğdu, İnsanlar ile Nordein'in daha sonra sahneye çıkmasıyla iki büyük ittifak kuruldu.
KARAKTER SEÇİMİ

3. Taraflar, ırklar ve sınıflar

Işık İttifakı

Irklar: İnsanlar ve Elfler

Sınıflar: Cengaver, Muhafız, Rahip, Korucu, Okçu, Büyücü

Öfke Kardeşliği

Irklar: Nordein ve Vail

Sınıflar: Savaşçı, Nöbetçi, Avcı, Suikastçi, Pagan, Kahin

Görsel alanı hazır
images/rehber/baslangic/taraf-secimi.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Karakter oluşturmadan önce Işık İttifakı veya Öfke Kardeşliği seçilir.
IşıkÖfkeEfsane Online’daki temel karşılık
CengaverSavaşçıYüksek ve seri yakın fiziksel hasar
MuhafızNöbetçiDayanıklılık, kontrol veya atak
KorucuSuikastçiDebuff, kilitleme ve rahatsız etme
OkçuAvcıUzak mesafeden fiziksel hasar
BüyücüPaganBüyü hasarı veya DEF/Nüfuz desteği
RahipKahinŞifa, arındırma ve destek
STAT TEMELİ

4. Durum Penceresi: gri ve sarı statlar

Oyunda T tuşuna basıldığında Durum Penceresi açılır. Karakter yapılandırmasını anlamadan önce burada görülen iki farklı stat değerini ayırmak gerekir.

Gri değer

Karakterin temel/base statıdır. Puan dağılımında verdiğiniz puanlar bu değere dâhildir.

Sarı + değer

Ekipmanlardan gelen ek stattır. Set, lapis, turuncu özellik ve diğer ekipman katkıları burada görünür.

Gri base stat + Sarı ekipman statı = Gerçek toplam stat

Örneğin ŞAN 200 + 350 görünüyorsa toplam ŞAN 550'dir. Rehberde “500–550 ŞAN hedeflenir” denildiğinde 500–550 puanı doğrudan dağıtmanız gerektiği anlamına gelmez; ekipmandan gelen sarı değer önce hesaba katılır.

Dağıtılabilir puan: Yeni karakterde yaklaşık 530 civarında dağıtılabilir stat puanı bulunur. Bu nedenle önce ekipman katkısını kontrol edip yalnızca eksik toplamı tamamlayacak kadar base stat vermek gerekir.
Görsel alanı hazır
images/rehber/arayuz/durum-penceresi.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
T tuşuyla açılan Durum Penceresinde gri base stat ve sarı ekipman statının gösterimi.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/3_6_stats.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Oyunun stat ekranına ilişkin temel yardım görseli.
EFSANE ONLINE'A GÖRE

5. Sınıf sınıf farm ve PvP yapılandırmaları

Klasik Shaiya genellemeleri Efsane Online için tek başına yeterli değildir. Farm ve PvP yapılandırmaları farklıdır; gerçek karakter gücü stat, lapis, turuncu, efsun, element ve Lapisya'nın birlikte kullanılmasıyla oluşur.

FİZİKSEL HASAR

Cengaver / Savaşçı

Yakın dövüş

Cengaver ve Savaşçı, yüksek ve seri fiziksel hasar vermeye odaklanan yakın dövüş sınıflarıdır.

Farm

Gri + sarı toplam ŞAN yaklaşık 500–550 seviyesine getirilir. Hedef ŞAN tamamlandıktan sonra kullanılabilir stat puanları GÜÇ'e verilir. Farmda yüksek BEC öncelikli değildir.

PvP

Genel olarak DEF oynanmaz. BEC ağırlıklı veya GÜÇ ağırlıklı atak yapılandırmaları kullanılabilir. BEC yükseldikçe fiziksel rakibe isabet güvenilirliği artar; düşük BEC kullanan rakip daha fazla MISS, yani ıskalama / saldırının hedefi etkileyememesi yaşayabilir.

BEC yapılandırmasında GÜÇ; lapis, turuncu ve eşya/silah efsunlarından tamamlanabilir. GÜÇ yapılandırması daha yüksek doğrudan hasar üretirken yüksek BEC kullanan fiziksel rakiplere karşı isabet dezavantajı oluşturabilir.

Görsel alanı hazır
images/rehber/siniflar/cengaver-savasci.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Cengaver ve Savaşçı sınıflarının yan yana görünümü.
DAYANIKLILIK · KONTROL · ATAK

Muhafız / Nöbetçi

Yakın fiziksel

Muhafız/Nöbetçi Cengaver/Savaşçı ile aynı kategori değildir. Sınıf yeteneklerinden gelen doğal dayanıklılık, atak oynandığında bile daha uzun süre ayakta kalmasını sağlar.

Farm

Toplam ŞAN yaklaşık 500–550 yapılır; ardından kullanılabilir statlar GÜÇ'e yönlendirilir.

Full DEF PvP

Amaç yüksek hasar değil; hayatta kalmak, debuff uygulamak, şifacı ve atakçıları kilitlemek ve rakibin rahat oynamasını engellemektir. Çok zor kesildiği için genellikle diğer hedeflerden sonra odaklanılır.

Atak PvP

BEC veya GÜÇ ağırlıklı oynanabilir. Cengaver kadar seri ve saf hasar odaklı değildir; buna rağmen hasarı oldukça yüksek olabilir ve yeteneklerinden dolayı daha dayanıklıdır.

Rol farkı: Full DEF Muhafız/Nöbetçi’nin başarısı öldürme sayısıyla değil, ne kadar süre hayatta kalıp rakibin önemli oyuncularını ne kadar rahatsız ettiğiyle ölçülür.
Görsel alanı hazır
images/rehber/siniflar/muhafiz-nobetci.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Muhafız ve Nöbetçi sınıflarının yan yana görünümü.
KONTROL · DEBUFF

Korucu / Suikastçi

Yakın fiziksel destek

Efsane Online PvP'sinde bu sınıfın ana görevi yüksek hasar vermek değil; debuff, kilitleme ve rahatsız etme ile rakibin kritik oyuncularını etkisiz bırakmaktır. Özellikle şifacılar, büyü sınıfları ve yüksek hasar veren hedefler üzerinde baskı kurar.

Farm

Toplam ŞAN yaklaşık 500–550 seviyesine getirilir; sonrasında kullanılabilir statlar GÜÇ'e verilir. Farmda BEC öncelikli değildir.

PvP

Ana stat yüksek BEC'tir. Amaç debuff ve kilitleme yeteneklerini güvenilir biçimde kullanıp rakibin oyun düzenini bozmaktır. Hasar ikincil plandadır.

Korucu/Suikastçi’nin PvP başarısı yalnızca kaç kişiyi öldürdüğüyle değil, rakibin önemli oyuncularını ne kadar süre etkisiz bıraktığıyla değerlendirilmelidir.

Görsel alanı hazır
images/rehber/siniflar/korucu-suikastci.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Korucu ve Suikastçi sınıflarının yan yana görünümü.
UZAK FİZİKSEL HASAR

Okçu / Avcı

Mesafeli saldırı

Okçu/Avcı, Efsane Online’da uzak mesafeden fiziksel saldırı yapan tek sınıf çiftidir. Sınıfın gücü yalnızca statlardan değil, hedefle arasındaki doğru mesafeyi sürekli koruyabilmesinden gelir.

Farm yapılandırması

Okçu/Avcı farm yapılandırmasında ŞAN, BEC ve GÜÇ kullanılabilir. Toplam ŞAN genellikle yaklaşık 500–550 seviyesine getirilerek güvenilir kritik hedeflenir; ŞAN aynı zamanda Okçu/Avcı’nın saldırı hasarına da doğrudan katkı sağlar. Bunun yanında BEC isabet güvenilirliği, GÜÇ ise fiziksel saldırı hasarı için kullanılır. Yapılandırma yalnızca ŞAN + GÜÇ olarak düşünülmemelidir; ŞAN + BEC veya ŞAN + BEC + GÜÇ şeklinde kurulabilir.

PvP yapılandırması

PvP’de Okçu/Avcı için BEC önemli bir saldırı statıdır. Özellikle yüksek BEC kullanan bir rakibe karşı kendi BEC değeri yetersiz kalırsa saldırılar sık sık MISS, yani ıskalama / saldırının hedefe isabet edememesi yaşayabilir ve hasar veremez. Bu nedenle yaygın yapılandırmalar ŞAN + BEC veya ŞAN + BEC + GÜÇ şeklindedir. ŞAN kritik ve hasara, BEC isabete, GÜÇ ise fiziksel saldırı hasarına katkı sağlar. Tek bir zorunlu oran yoktur; dağılım oyuncunun tercih ettiği yapılandırmaya göre değişir.

ŞAN

ŞAN yalnızca kritik için değil, Okçu/Avcı’nın saldırı hasarına da önemli katkı sağlar. Bu nedenle farm ve PvP yapılandırmalarında temel saldırı statlarından biridir.

BEC

BEC, özellikle PvP’de saldırıların hedefe isabet etmesi için önemlidir. Yüksek BEC kullanan rakiplere karşı yetersiz BEC, saldırıların sürekli MISS geçmesine neden olabilir.

GÜÇ

GÜÇ fiziksel saldırı değerini ve hasarı artırır. ŞAN + BEC yapısına eklenerek daha yüksek fiziksel hasar hedeflenen ŞAN + BEC + GÜÇ yapılandırması oluşturulabilir.

Rakip çok yaklaştığında kritik oranı düşmez; verilen hasar düşer. DEF'i düşük olduğu için yakın dövüş karakteri yanına ulaştığında hızla öldürülebilir. Bu nedenle temel oynanış vur → uzaklaş → mesafeyi koru → tekrar vur şeklindedir.

Temel savunması: Okçu/Avcı’nın asıl savunması yüksek DEF değil, doğru mesafe ve sürekli pozisyon değiştirmektir.
Görsel alanı hazır
images/rehber/siniflar/okcu-avci.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Okçu ve Avcı sınıflarının yan yana görünümü.
BÜYÜ HASARI

Büyücü / Pagan

Büyü

Büyücü/Pagan’ın temel saldırı statı ZEK'tir. GÜÇ ve BEC büyü saldırısı için kullanılmaz.

Farm

Toplam ŞAN yaklaşık 500–550 yapılır, kullanılabilir puanlar ZEK'e verilir.

Atak PvP

ZEK ağırlıklı oynanır. Yüksek büyü ve alan hasarı üretir; fiziksel saldırılara karşı daha kırılgan olduğundan pozisyon önemlidir.

DEF PvP

Hasarı azaltıp dayanıklılığı artırır. Nüfuz ile rakiplerin elementlerini kırarak takımına avantaj sağlamaya odaklanır ve genellikle öncelikli hedef olmaz.

BİL hakkında: BİL büyü saldırılarının isabetini artırmaz ve MISS oranını etkilemez. BİL’in önemli işlevlerinden biri büyü saldırılarına karşı koruma sağlamak ve alınan büyü hasarını azaltmaktır.
Görsel alanı hazır
images/rehber/siniflar/buyucu-pagan.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Büyücü ve Pagan sınıflarının yan yana görünümü.
ŞİFA · ARINDIRMA

Rahip / Kahin

Destek

Rahip/Kahin’in ana görevi hasar vermek değil; heal, arındırma, buff ve takım desteği sağlamaktır. Standart destek yapılandırmasında GÜÇ ve BEC kullanılmaz; hasar önceliği olmadığı için ŞAN da gerekli değildir.

Farm

Mevcut durumda verimli farm sınıfı değildir. Farm için ikinci bir karakter, en kolay seçeneklerden biri olarak Cengaver, kullanılabilir. Rahip/Kahin farm yeteneği şu anda aktif değildir.

Full BİL PvP

Mümkün olduğunca yüksek heal üretmeye odaklanır. Yüksek BİL aynı zamanda büyü saldırılarından alınan hasarı azaltır.

Full DEF PvP

Fiziksel saldırılara karşı dayanıklılığı artırır ve sürekli arındırma yapmaya odaklanır. Full BİL kadar yüksek heal üretmez; zor kesildiği için çoğu zaman ilk hedef değildir.

Görsel alanı hazır
images/rehber/siniflar/rahip-kahin.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Rahip ve Kahin sınıflarının yan yana görünümü.
SınıfFarmPvP ana rolü
Cengaver / Savaşçı500–550 toplam ŞAN + GÜÇBEC veya GÜÇ ile yüksek seri fiziksel hasar
Muhafız / Nöbetçi500–550 toplam ŞAN + GÜÇFull DEF kontrol veya dayanıklı BEC/GÜÇ atak
Korucu / Suikastçi500–550 toplam ŞAN + GÜÇYüksek BEC, debuff ve kilitleme
Okçu / Avcı500–550 toplam ŞAN; BEC ve GÜÇ ile ŞAN+BEC veya ŞAN+BEC+GÜÇŞAN + BEC veya ŞAN + BEC + GÜÇ; mesafeyi koruyan uzak fiziksel hasar
Büyücü / Pagan500–550 ŞAN + ZEKZEK atak veya DEF/Nüfuz
Rahip / KahinŞu an önerilmezFull BİL heal veya Full DEF arındırma
OYUNA İLK GİRİŞ

6. Kapalı Çarşı'da 60 seviye başlangıç

Yeni karakter ilk kez oyuna girdiğinde Kapalı Çarşı'da doğar ve doğrudan 60. seviyededir. Klasik Shaiya’daki uzun seviye kasma sürecinin yerine ekipman ve sistem gelişimi gelir.

Görsel alanı hazır
images/rehber/baslangic/kapali-carsi-ilk-dogus.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Yeni karakterin Kapalı Çarşı’da 60 seviye olarak ilk doğuşu.

İlk yapmanız gerekenler

  1. Üzerinizdeki başlangıç eşyalarını kontrol edin.
  2. Çantadaki ücretsiz nesneleri inceleyin.
  3. Statlarınızı sınıfınıza ve amacınıza göre ayarlayın.
  4. Yeteneklerinizi kısa yol çubuğuna yerleştirin.
  5. Temel kontrolleri ve dört temel komutu öğrenin.
  6. Yetenek düzeninden sonra relog yapın.
  7. İlk farm için Karis / Raigo / D Suyu’na gidin.
İLK EKİPMAN

7. Başlangıç eşyaları neden geçicidir?

Yeni karakter silah, takı, pelerin ve diğer temel parçaları içeren başlangıç ekipmanıyla doğar. Bu eşyalar ilk farmı ve minimum PvP'yi yapabilecek seviyededir ancak gerçek gelişim ekipmanı değildir.

ÖzellikBaşlangıç eşyasıDrop eşyası
GüçDrop eşyasından yaklaşık %30 daha zayıfDaha güçlü
Temel statVarVar
Lapis yuvasıYokVar
Turuncu özellikUygulanamazKısmet Akçesi ile hazırlanabilir
Amaçİlk farm ve asgari PvPGerçek karakter gelişimi
Görsel alanı hazır
images/rehber/esya/baslangic-esyasi.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Başlangıç eşyasının tooltip örneği.
Görsel alanı hazır
images/rehber/esya/drop-esyasi.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Aynı tür gerçek drop eşyasının tooltip örneği.
ÜCRETSİZ NESNELER

8. Başlangıç çantası ve Unutma Taşı

Yeni karakterin çantasında PvE ve PvP sırasında kullanılabilecek iksirler ve çeşitli yardımcı nesneler bulunur. Tam içerik ve miktarlar gerçek yeni karakter ekranıyla birlikte ayrıca gösterilmelidir.

Görsel alanı hazır
images/rehber/baslangic/yeni-karakter-cantasi.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Yeni karakterin ilk çantasındaki ücretsiz nesneler.

Unutma Taşı

Statlar yanlış dağıtıldıysa yeniden düzenlemek için kullanılır. Ne işe yaradığını bilmeden harcamayın.

Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/2_2_useitem.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Oyundaki temel nesne kullanımı.
TEMEL KULLANIM

9. Fare, klavye, hareket ve sohbet

Oyunu ilk kez oynuyorsanız bütün kısayolları ezberlemeniz gerekmez. Önce hareket, hedef seçimi, saldırı, ganimet toplama ve sohbeti öğrenmeniz yeterlidir.

Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/3_1_mouse.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Fare kontrolleri.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/3_2_keyboard.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Klavye kontrolleri.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/1_1_move.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Karakter hareketi.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/1_2_combat.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Hedef seçme ve temel savaş.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/1_3_pickup.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Yerden düşen nesneleri alma.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/3_4_minimap.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Minimap ve çevre takibi.

Sohbet

Enter tuşuna basın, mesajınızı yazın ve tekrar Enter ile gönderin.

Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/1_4_chat_01.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Sohbet alanının temel kullanımı.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/1_4_chat_02.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Sohbet kanalları ve kullanım örnekleri.

Oyun içi yardım

O tuşuna basıp Seçenekler içindeki Yardım bölümünden temel Shaiya yardım ekranlarına ulaşabilirsiniz.

Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/1_basic_nav.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Oyunun kendi yardım sistemi.
YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN

10. Bilmeniz yeterli olan dört temel komut

Komutİşlev
/party KarakterAdıBelirtilen oyuncuya Parti daveti gönderir.
/join KarakterAdıBelirtilen oyuncunun bulunduğu Yağma Partiye katılmak için kullanılır.
/returnŞehre dönmek için kullanılan temel komutlardan biridir.
/townŞehre dönmek için kullanılan diğer temel komuttur.
Raid = Yağma Parti. İleride göreceğiniz RvR ifadesi Raid versus Raid — Yağma Parti’ye Karşı Yağma Parti anlamına gelir.
YETENEKLER

11. K tuşu, kısa yol çubuğu ve relog

Efsane Online’da karakterler 60 seviyede başladığı için gerekli yetenekler başlangıçtan itibaren açıktır. K tuşuna basarak Yetenek Penceresini açın ve sık kullanacağınız yetenekleri kısa yol çubuğuna sürükleyin.

Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/3_8_skill.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
K tuşuyla açılan yetenek penceresi.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/3_3_hotkey.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Yeteneklerin kısa yol yuvalarına yerleştirilmesi.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/1_5_skill.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Oyunun yetenek kullanım yardım ekranı.
Relog: Yetenekleri dizdikten sonra karakter seçim ekranına dönüp tekrar oyuna girin. Bu işleme relog denir ve kısa yol düzeninin kaydolmasına yardımcı olur.
İLK YOLCULUK

12. Karis / Raigo / D Suyu’na nasıl gidilir?

İlk farm için ekranın sol üstünde karakter resmi ve rumuzun altında bulunan Haritaya Git butonunu kullanın. Açılan listeden ilgili Karis / Raigo seçimini yaparak D Suyu sınır haritasına geçin.

İsim karışıklığı: Karis, Raigo ve D Suyu üç farklı farm haritası değildir. Aynı temel harita oyuncular arasında farklı adlarla anılır.
Görsel alanı hazır
images/rehber/arayuz/haritaya-git-karis-raigo.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Haritaya Git listesinden Karis / Raigo seçimi.
Görsel alanı hazır
images/rehber/farm/d-suyu-harita.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Yeni oyuncunun ilk farm bölgesi D Suyu.
İLK FARM

13. Neden ilk olarak D Suyu?

D Suyu, yeni oyuncunun sonraki geliştirme aşamalarına hazırlanacağı ana başlangıç farm bölgesidir. Burada Altın ve Efsane Şans Kutusu elde edilir.

GanimetDrop oranı
100K Altın Coin%100
300K Mithril Coin%60
700K Efsane Coin%25
Efsane Şans Kutusu%50
Görsel alanı hazır
images/rehber/farm/guncel-drop-listesi.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
D Suyu, zindanlar ve bosslar için güncel drop listesi görseli.
HAZIRLIK MALZEMELERİ

14. Efsane Şans Kutusu ve Bileşim Muskası

Efsane Şans Kutusu; Harf Nesneleri, Işınlanma Taşı, Çağrı Rünü, Operatör Çekici, Bileşim Muskası, sökme ile ilgili nesneler ve bazı set parçaları gibi geliştirme yardımcıları sağlayabilir.

Bileşim Muskası: Lapis basma işlemi başarısız olduğunda, Bileşim Muskası kullanılan eşya kırılmaz. Muska, lapis basılan ekipmanı korur; özellikle değerli drop ekipmanlarına Lapis basarken eşyanın zarar görmesini önlemek için kullanılır.
D SuyuAltın + Şans KutusuBileşim MuskasıDrop EkipmanıLapis
Görsel alanı hazır
images/rehber/esya/efsane-sans-kutusu.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Efsane Şans Kutusu ve temel içeriklerinin gösterimi.
GERÇEK GELİŞİM

15. Drop ekipmanına geçiş

Başlangıç eşyalarının yerini gerçek drop ekipmanları aldığında karakter geliştirme sistemlerinin tamamı açılır. Eşyalar yaratıklardan, bosslardan, NPC'lerden Altınla, Sanal Mağazadan, Aşamalı Harcama sisteminden ve etkinliklerden elde edilebilir.

Aynı eşya = aynı güç değildir. Bir eşyanın gerçek gücü temel item + turuncu özellikler + lapisler + element + Lapisya seviyesi birlikte değerlendirilerek oluşur.
Base Eşya+Turuncu+Lapis+Element+Lapisya=Gerçek Eşya Gücü
SANAL MAĞAZA · EK ÖDÜL

16. Aşamalı Harcama sistemi

Aşamalı Harcama, oyun içerisindeki Sanal Mağaza üzerinden yaptığınız harcamaya göre ilerleyen ek ödül sistemidir. Belirlenen harcama eşiklerine ulaştıkça yeni Aşamalar açılır.

Aşamalı ilerlemesi web sitesindeki alışverişle değil, oyun içindeki Sanal Mağaza harcamalarıyla oluşur.

Nasıl ulaşılır?

Web sitesinde hesabınıza giriş yaptıktan sonra sağ tarafta görünen Aşamalı hızlı erişim butonunu kullanın veya doğrudan https://tr.efsane-online.com/tiered/ adresini açın.

Nasıl çalışır?

Oyun içindeki Sanal Mağaza’da yaptığınız harcama toplam ilerlemenize eklenir. Eşiklere ulaştıkça Aşamalar açılır; Aşamalı ekranında hak ettiğiniz ödülleri Ödülleri Al butonuyla alabilirsiniz.

Ödüller kümülatiftir. 6.500 EP harcamayla Aşama 10’a ulaştığınızda Aşama 1’den Aşama 10’a kadar açılmış bütün ödülleri almaya hak kazanırsınız.
PLANLI PUANLA GELİŞİM

6.500 EP’yi nasıl harcamalısınız?

Oyun içindeki Sanal Mağaza’da 6.500 EP’yi gereksiz ürünlere harcamadan karakter gelişimine yönlendiren alışveriş rotasını ayrı rehberde inceleyin.

Puanla Gelişim Rehberi
EŞYA GELİŞTİRME

17. Lapis sistemi

Lapisler uygun yuvalara sahip eşyalara basılarak karaktere ek stat veya özellik kazandırır. Başlangıç eşyalarında lapis yuvası olmadığı için bu sistem drop ekipmanına geçildikten sonra kullanılır.

  • Efsane Online’da normal lapislerin üst seviyesi Sv6'dır.
  • Element lapisleri Lv1'dir.
  • Lapis basmak için eşyanın uygun yuvası bulunmalıdır.
  • Değerli eşyalarda Bileşim Muskası olmadan risk alınmamalıdır.
  • Lapis sökme işlemi uygun sökme aparatıyla yapılır.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/2_3_rapis.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Shaiya’nın temel lapis kullanım ekranı.
Görsel alanı hazır
images/rehber/lapis/lapis-basma-ekrani.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Lapis basma işleminin gerçek Efsane Online ekranı. Çantanızdaki herhangi bir Lapise tıkladığınızda bu pencere otomatik olarak açılır.
KISMET AKÇESİ

18. Turuncu özellikler

Turuncu özellikler, eşyanın temel statından, lapislerinden ve + seviyesinden ayrı bir geliştirme katmanıdır. Kısmet Akçesi kullanılarak bu özellikler yeniden oluşturulur. Oyuncular bu işleme günlük dilde “akçelemek” diyebilir.

Sınıfa göre istenen turuncu değerler değişebilir: fiziksel atak yapılandırmaları GÜÇ/BEC/ŞAN; büyü atak ZEK; şifacı BİL; dayanıklılık yapıları DEF gibi statlara öncelik verebilir.

Görsel alanı hazır
images/rehber/esya/kismet-akcesi-turuncu.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Kısmet Akçesi kullanılarak turuncu özelliklerin değiştirilmesi. Çantanızdaki Kısmet Akçesine tıkladığınızda bu pencere otomatik olarak açılır.
+0 → +10

19. Lapisya güçlendirme sistemi

+0'dan +5'e kadar

Silah

Lapisya Kudret kullanılır. Aynı Kudret +0→+1, +1→+2, +2→+3, +3→+4 ve +4→+5 adımlarında kullanılabilir.

Zırh

Lapisya Dirayet kullanılır. Aynı Dirayet +0→+1, +1→+2, +2→+3, +3→+4 ve +4→+5 adımlarında kullanılabilir.

+5'ten sonra Kusursuz Lapisya

+5 sonrasında silah ve zırh için ayrı, ayrıca her hedef seviye için özel Kusursuz Lapisya gerekir.

GeçişSilahZırh
+5 → +6Kusursuz Silah Lapisya +6Kusursuz Zırh Lapisya +6
+6 → +7Kusursuz Silah Lapisya +7Kusursuz Zırh Lapisya +7
+7 → +8Kusursuz Silah Lapisya +8Kusursuz Zırh Lapisya +8
+8 → +9Kusursuz Silah Lapisya +9Kusursuz Zırh Lapisya +9
+9 → +10Kusursuz Silah Lapisya +10Kusursuz Zırh Lapisya +10
Seviye kuralı: Örneğin Kusursuz Silah Lapisya +8 yalnızca +7 silahı +8’e yükseltir. Başka bir geçiş için kullanılamaz.
Görsel alanı hazır
images/rehber/lapisya/lapisya-kudret-dirayet.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
+0 ile +5 arasında kullanılan Lapisya Kudret ve Dirayet.
TEK BAKIŞTA

20. Yeni oyuncunun gelişim rotası

HesapTaraf / Sınıf60 SeviyeBaşlangıç SetiStat + YetenekD SuyuAltın + Şans KutusuDrop EkipmanıTuruncuLapisElement+5Kusursuz LapisyaBossBirlik / PvP
Görsel alanı hazır
images/rehber/genel/yeni-oyuncu-gelisim-rotasi.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Başlangıçtan ileri PvP’ye bütün gelişim adımlarını tek şemada gösteren görsel.
ELEMENT

21. Ateş, Su, Toprak ve Rüzgâr

Element sistemi silah ve zırh üzerinde ayrı etkiler oluşturur. Silah elementi saldırının, zırh elementi ise savunmanın elemental ilişkisini belirler. Element eşleşmesi PvP'de hasarı ciddi biçimde etkileyebilir.

Silah elementi

Rakibe hangi elementle saldırdığınızı belirler.

Zırh elementi

Rakibin elemental saldırısına karşı savunma ilişkisini belirler.

Nüfuz

DEF Büyücü/Pagan gibi yapılandırmalarda rakiplerin elementlerini kırarak takım avantajı oluşturmak için kullanılabilir.

Görsel alanı hazır
images/rehber/element/element-iliskisi.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Ateş, Su, Toprak ve Rüzgâr elementlerinin güçlü/zayıf ilişkisini gösteren şema.
Görsel alanı hazır
images/rehber/element/elementli-silah-zirh.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Silah ve zırh üzerinde elementin nasıl göründüğü.
FARM ROTASI

22. Temel farm bölgeleri

BölgeTemel hedefBilinen oranlar
D SuyuAltın Coinler ve Efsane Şans Kutusu100K %100, 300K %60, 700K %25, Şans Kutusu %50
Sunak Luci / Medi / InferSv6 Lapis%20
D1 ZindanıKısmet Akçesi, Lapisya Kudret / Dirayet%50 / %50
Çöl 2 / DD2Sv5 Lapis ve Miğfer LapisiSv5 %15; Sfenks %30; çöl yaratıkları %5

Drop değerleri sunucu güncellemeleriyle değişebileceği için en güncel hedefi Drop Rehberi üzerinden kontrol edin.

BOSS

23. Mini bosslar ve ana bosslar

Loca

Ele %100, Set Parçası %20, Takı %20, Şimşek %20. Yaklaşık 4 saat yeniden doğma süresi.

Lich

Ele %100, Set Parçası %30, Takı %35, Şimşek %35, GM Link %10. Yaklaşık 8 saat yeniden doğma süresi.

Kimuraki Odası

Odadaki normal yaratıklardan 100K Altın Coin %100 elde edilir.

Kimuraki

Set Parçası %100, Takı %50, Ele %100, Şimşek %50, Kusursuz Lapisya Şans Kutusu %25, GM Link %25. Günde 2 kez.

Seraphim

Set Parçası, Takı, Ele ve Şimşek %100; Kusursuz Lapisya Şans Kutusu %50; GM Link %50. Günde 1 kez.

Dios Exiel

Set Parçası, Takı, Ele, Şimşek, GM Link, Tazı ve Kusursuz Lapisya Şans Kutusu %100. Günde 1 kez.

Görsel alanı hazır
images/rehber/boss/bosslar-genel.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Loca, Lich, Kimuraki, Seraphim ve Dios Exiel için boss rehber görseli.
EŞYA GÜVENLİĞİ

24. Takas ve bağlı eşya sistemi

Standart NPC, drop ve normal oyun yollarıyla elde edilen eşyalar genel takas kurallarına tabidir. Ancak Efsane Online'da Sanal Mağaza, Vezne ve hesaba bağlı dağıtılan ilgili ödül ürünleri başka hesaplara aktarılamaz.

Bağlı eşyalar takas edilemez, yere atılamaz, pazara konulamaz ve Birlik deposuna aktarılamaz. Bu sistem çoklu hesapların tek hesabı beslemesini ve etkinlik/ödül ürünlerinin suistimal edilmesini engellemek amacıyla kullanılır.

Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/2_4_trade.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Shaiya oyuncular arası takas sisteminin temel yardım ekranı.
DİĞER TEMEL SİSTEMLER

25. Görevler ve Nimet

Shaiya'nın görev sistemi, NPC'lerden görev alma ve görev hedeflerini takip etme mantığına dayanır. Efsane Online'da aktif görevler sunucu dönemine göre değişebileceği için güncel görevler oyun içi duyurular ve rehberler üzerinden takip edilmelidir.

Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/1_6_quest.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Görev alma ve takip etme temel yardım ekranı.
Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/3_9_quest.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Görev penceresinin oyun içi yardım görüntüsü.

Nimet ve sunak sistemleri taraf mücadelesinin bir parçasıdır. Sunak kontrolü PvP haritalarında tarafların genel savaş durumunu etkileyebilir.

Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/4_1_bless.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Nimet sistemine ilişkin oyun içi yardım ekranı.
TAKIM OYUNU

26. Parti, Yağma Parti ve Birlik

Parti farklı sınıfların birlikte farm, boss ve PvP yapmasını sağlar. Daha büyük grup yapısı olan Raid rehber boyunca Yağma Parti olarak adlandırılır. Birlik ise oyuncuların kalıcı topluluk yapısıdır.

Görsel alanı hazır
images/rehber/yardim/1_7_party.png
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Oyunun Parti sistemine ilişkin yardım ekranı.

Birlik üyeleri farm, boss, etkinlik ve PvP organizasyonlarını daha kolay yapabilir. Yeni oyuncu için aktif bir Birlikte deneyimli oyuncularla oynamak sistemi öğrenmeyi hızlandırır.

REKABET

27. PvP’ye hazırlık ve hedef önceliği

PvP başarısı yalnızca yüksek + seviyesi veya pahalı eşya ile belirlenmez. Stat, lapis, turuncu, element, buff, debuff, yetenek sırası, pozisyon, hedef seçimi ve takım uyumu birlikte önemlidir.

Hedef önceliği

Her gördüğünüz karaktere aynı şekilde saldırmak doğru değildir. Yüksek hasar veren veya güçlü heal üreten kritik hedefler genellikle daha önceliklidir. Full DEF Muhafız/Nöbetçi, DEF Büyücü/Pagan veya DEF/arındırma Rahip/Kahin ise zor kesildikleri ve hasarları düşük olduğu için çoğu zaman daha sonra hedeflenir.

Örnek: Full DEF Muhafız/Nöbetçi tam olarak sizin uzun süre ona saldırmanızı ister; siz onu kesmeye çalışırken rakibin gerçek hasar sınıfları rahatça oynayabilir.
Görsel alanı hazır
images/rehber/pvp/toplu-pvp.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Toplu PvP görseli.
EFSANE ONLINE ÖZEL

28. RvR — Raid versus Raid

RvR (Raid versus Raid — Yağma Parti’ye Karşı Yağma Parti), Efsane Online’da Yağma Partilerin birbirine karşı bağımsız PvP takımları olarak savaşabildiği sistemdir.

Aynı Parti / Yağma Parti

Dost

Farklı Parti / Yağma Parti

Düşman

Parti / Yağma Parti yok

Nötr

Işık ve Öfke oyuncuları aynı Yağma Parti içerisinde takım arkadaşı olabilir. Mevcut sistemde en fazla iki Parti/Yağma Parti kullanılabilir.

EFSANE ONLINE ÖZEL

29. Ödül Avı sistemi

Ödül Avı sistemi oyuncuların kişisel PvP performansını ve aranan hedefleri takip eder. Temel kavramlar arasında İnfaz, Öldürme, Ölüm, Aranma Puanı, Sistem Ödülü ve Oyuncu Ödülü bulunur.

Komut / özellikAçıklama
!odul KarakterAdı ÖldürmeBaşınaBP ÖldürmeSayısıOyuncunun kendi BP'sinden başka bir karakterin başına ek ödül koyar.
Destek AvcısıMuhafız/Nöbetçi %25, Korucu/Suikastçi %50, Rahip/Kahin %100 oran üzerinden destek puanı kazanabilir. Bu puan BP değildir; sıralama içindir.
Görsel alanı hazır
images/rehber/sistemler/odul-avi.jpg
Bu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Aranan hedef, ödül ve sıralama sisteminin örnek görünümü.
EFSANE ONLINE ÖZEL

30. Online Süre EP sistemi

Oyunda geçirilen süre otomatik olarak EP'ye dönüşür. Yaklaşık aylık örnekler: günde 4 saat 333 EP, 6 saat 500 EP, 8 saat 666 EP, 12 saat 1000 EP ve kesintisiz online durumda 2000 EP.

Çoklu hesapta aynı anda açık hesaplar için oranlar: 1. hesap %100, 2. hesap %75, 3. hesap %25, 4. ve sonraki hesaplar %0.

EFSANE ONLINE ÖZEL

31. Oyun içi yapay zekâ

Herhangi bir oyun sohbetine !sor veya !help yazarak Efsane Online sistemleri hakkında soru sorabilirsiniz.

!sor Kimuraki hangi saatlerde çıkıyor?

!sor D1 zindanından ne düşüyor?

!sor Yeni başladım, önce ne yapmalıyım?

Oyuncu profilleri dinamik olarak yaklaşık 6 saatte bir güncellenir; bu profiller kesin hüküm olarak değil yardımcı yorum olarak değerlendirilmelidir.

Video alanı hazır
images/rehber/sistemler/oyun-ici-yapay-zeka.mp4
MP4 dosyasını bu adla yüklediğinizde video sayfa içinde oynatılır.
Oyun içi Yapay Zekâ kullanım örneği. !sor ve !help komutlarının oyun içerisinde nasıl kullanıldığını videodan görebilirsiniz.
TERİMLER

32. Kısa sözlük

TerimAnlamı
PvEPlayer versus Environment — Oyuncuya Karşı Çevre
PvPPlayer versus Player — Oyuncuya Karşı Oyuncu
RvRRaid versus Raid — Yağma Parti’ye Karşı Yağma Parti
RaidYağma Parti
FarmBelirli eşya veya kaynakları toplamak için yaratıkları tekrar tekrar kesmek.
DropYaratık veya boss öldüğünde düşen ganimet.
BossNormal yaratıklardan daha güçlü, özel ganimet veren düşman.
BuffKarakteri güçlendiren etki.
DebuffRakibi zayıflatan veya kısıtlayan etki.
MISSIskalamak; saldırının hedefe isabet edememesi veya hedefi etkileyememesi.
Aşamalı HarcamaSanal Mağaza’daki toplam EP harcamasına göre ilerleyen ve belirli eşiklerde kümülatif ödüller veren sistem.
LapisEkipman yuvalarına basılan geliştirme taşı.
LapisyaEşyanın + güçlendirme seviyesini yükselten nesne.
EleElement için oyuncular arasında kullanılan kısa ifade.
RelogKarakter ekranına dönüp yeniden oyuna girmek.
BirlikOyuncuların kalıcı topluluk yapısı.
EPSanal mağaza ve sunucu ödül sistemlerinde kullanılan puan.
BPÖdül Avı gibi sistemlerde kullanılan puan/bakiye.
GÜNCEL VERİ

Drop oranlarını canlı rehberden kontrol edin

Sunucu denge güncellemelerinde drop oranları değişebilir. Güncel eşya, mob ve harita bilgisi için Drop Rehberi’ni kullanın.

Drop Rehberi’ni Aç
Yukarı Çık