Başlangıçtan PvP'ye Efsane Online
Shaiya'yı daha önce hiç oynamamış bir oyuncunun bile karakterini doğru hazırlayıp ilk farmından ileri PvP sistemlerine kadar ilerleyebilmesi için hazırlanmış kapsamlı rehber.
İçindekiler
1. Shaiya nedir?
Shaiya, çok sayıda oyuncunun aynı oyun dünyasında eş zamanlı olarak bulunduğu bir Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu (MMORPG) türüdür. Oyuncular karakter oluşturur, yaratıklarla ve bosslarla savaşır, eşya toplar, diğer oyuncularla iletişim kurar, Parti ve Birliklere katılır ve karşı taraf oyuncularıyla savaşır.
PvE
PvE (Player versus Environment — Oyuncuya Karşı Çevre), yaratıklar, bosslar, zindanlar, görevler ve farm gibi oyun dünyasına karşı yapılan mücadeleleri ifade eder.
PvP
PvP (Player versus Player — Oyuncuya Karşı Oyuncu), oyuncuların diğer oyuncularla savaştığı rekabetçi oyun bölümüdür.

images/rehber/yardim/2_1_levelup.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
2. Shaiya’nın hikâyesi
Işık İttifakı ile Öfke Kardeşliği arasındaki savaşın kökeni, Teos Epeiros'un yaratılışına ve Tanrıça Etaine'nin ölümünden sonra yaşanan büyük kırılmaya dayanır.
Teos Epeiros'un yaratılışı
Shaiya'nın klasik anlatısına göre başlangıçta yalnızca karanlık vardı. Başka bir boyuttan gelen Tanrıça Etaine, uyum ve refah içinde yaşayacak bir dünya kurmak istedi ve 333 gün içinde Teos Epeiros'u şekillendirdi. Okyanuslar, kıtalar, dağlar, nehirler, ormanlar ve gökyüzü bu yaratılışla ortaya çıktı.
Etaine daha sonra dünyayı yönetmesine yardımcı olacak Ejderha Tanrıları — Thelaiosis'i yarattı. Ardından Teos'un gelişimine katkı sağlamaları için iki yeni ırk ortaya çıktı: Nordein ve Dumianas.

images/rehber/hikaye/story-01.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Nordein'in sürgünü
Nordein güçlü bedenlere ve güçlü bir iradeye sahipti; ancak Etaine onların kaba ve saldırgan doğasını kusur olarak gördü. Bunun üzerine Nordein yeraltına sürüldü ve uzun süre Teos'un diğer halklarından ayrı yaşamak zorunda kaldı. Bu sürgün, yüzyıllar sonra yeniden ortaya çıktıklarında taşıyacakları öfkenin temelini oluşturdu.
Dumianasların yükselişi ve yedi yıllık isyan
Dumianaslar Etaine'nin kendi suretine en yakın yaratımlarıydı ve zekâ, bilgi ve gelişme yeteneğiyle donatılmışlardı. Fakat zamanla bu yetenekler hırsa, kuşkuya ve Tanrıça'nın otoritesini sorgulamaya dönüştü. Dumianaslar arasında başlayan çatışma sonunda Etaine'ye karşı açık bir isyana dönüştü ve eski anlatılarda yedi yıl süren büyük bir savaş olarak aktarılır.
Dünya savaşla kana bulandıkça Etaine de Teos'la olan bağı nedeniyle zayıfladı. Gücü ve güzelliği giderek azalırken Dumianasların Tanrıça'ya duyduğu inanç da tamamen çözüldü.

images/rehber/hikaye/story-02.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Etaine'nin ölümü ve büyük felaket
Zayıflayan Etaine sonunda Dumianaslar tarafından öldürüldü. Ölümüyle birlikte ruhu iki parçaya ayrıldı; Teos'un dengesi bozuldu, yer sarsıldı, gökyüzü karardı ve dünyanın büyük bölümü felaketin içinde yok oldu. Korumasız kalan Teos daha sonra başka ilahi güçlerin ve onların yarattığı canavarların tehdidiyle de karşı karşıya kaldı.
Dumianas halkından yalnızca Proton ile Eustatin'in hayatta kaldığı anlatılır. Shaiya'nın sonraki iki büyük ırkının kökeni bu iki kişiye dayanır.

images/rehber/hikaye/story-03.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Vail ve Elf ırklarının doğuşu
Eustatin, Proton tarafından güneye gönderildikten sonra oğlunu geçmişin öfkesiyle büyüttü. Eustatin öldüğünde küllerinden doğan genç bir kadın oğluyla birlikte yeni bir soyun başlangıcını oluşturdu; bu soy zamanla Vail ırkına dönüştü.
Proton ise geçmişte yaşananlardan ve Eustatin'i kaybetmekten duyduğu pişmanlıkla yalnız kaldı. Bir ağaca Eustatin'in suretini işlediği, bu suretin daha sonra yaşayan bir kadına dönüştüğü ve Proton'la birlikte Elf ırkının atalarını oluşturduğu anlatılır.
Beş yüz yıllık ayrılık ve Elf–Vail savaşı
Elfler ve Vailler yaklaşık beş yüz yıl boyunca birbirlerinden habersiz, ayrı bölgelerde yaşadılar. Nüfusları ve toprakları genişledikçe tekrar karşılaştılar; geçmişten taşınan düşmanlık yeniden ortaya çıktı. Vail kuzeye, Elfler güneye ilerlerken iki taraf arasında uzun süreli savaşlar yaşandı ve hiçbir taraf Fluvious Nehri'nin ötesinde kalıcı üstünlük kuramadı.
Tutulmalar, İnsanların gelişi ve Nordein'in dönüşü
Etaine'nin ikiye ayrılmış ruhunun etkisi zaman zaman büyük tutulmalar, fırtınalar ve depremlerle kendini gösterdi. Bu doğaüstü olaylardan birinde iki okyanus arasında Etos adası ortaya çıktı. Gaia boyutundan gelen İnsanlar burada çoğaldı; yaklaşık iki yüz yıl sonra ada nüfuslarına yetmeyince Teos ana karasına göç ettiler ve ilk olarak Elflerle güçlü bir ittifak kurdular.
Aynı dönemde güneyde yer yarıldı ve yüzyıllar önce yeraltına sürülen Nordein yeniden ortaya çıktı. Yeraltındaki uzun izolasyon onları daha büyük ve güçlü bir forma dönüştürmüştü; eski kaynaklarda bu dönüşmüş Nordein için Deatheaters / Ölümyiyiciler adı da kullanılır.

images/rehber/hikaye/story-04.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Işık İttifakı ve Öfke Kardeşliği
İnsanlar ile Elflerin birleşmesi Işık İttifakı'nı oluşturdu. İlk başta hem Işık tarafıyla hem de Vaillerle savaşan Nordein, yenilginin eşiğine geldiklerinde Vailler tarafından kurtarıldı. Vail ve Nordein'in ortak düşmana karşı birleşmesiyle Öfke Kardeşliği ortaya çıktı.
Böylece Shaiya'nın oynanabilir dünyasındaki temel çatışma biçimlendi: bir tarafta İnsanlar ve Elflerden oluşan Işık İttifakı, diğer tarafta Vail ve Nordein'den oluşan Öfke Kardeşliği. Oyunun PvP savaşlarının tarihsel temeli bu eski çatışmaya dayanır.
3. Taraflar, ırklar ve sınıflar
Işık İttifakı
Irklar: İnsanlar ve Elfler
Sınıflar: Cengaver, Muhafız, Rahip, Korucu, Okçu, Büyücü
Öfke Kardeşliği
Irklar: Nordein ve Vail
Sınıflar: Savaşçı, Nöbetçi, Avcı, Suikastçi, Pagan, Kahin

images/rehber/baslangic/taraf-secimi.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
| Işık | Öfke | Efsane Online’daki temel karşılık |
|---|---|---|
| Cengaver | Savaşçı | Yüksek ve seri yakın fiziksel hasar |
| Muhafız | Nöbetçi | Dayanıklılık, kontrol veya atak |
| Korucu | Suikastçi | Debuff, kilitleme ve rahatsız etme |
| Okçu | Avcı | Uzak mesafeden fiziksel hasar |
| Büyücü | Pagan | Büyü hasarı veya DEF/Nüfuz desteği |
| Rahip | Kahin | Şifa, arındırma ve destek |
4. Durum Penceresi: gri ve sarı statlar
Oyunda T tuşuna basıldığında Durum Penceresi açılır. Karakter yapılandırmasını anlamadan önce burada görülen iki farklı stat değerini ayırmak gerekir.
Gri değer
Karakterin temel/base statıdır. Puan dağılımında verdiğiniz puanlar bu değere dâhildir.
Sarı + değer
Ekipmanlardan gelen ek stattır. Set, lapis, turuncu özellik ve diğer ekipman katkıları burada görünür.
Örneğin ŞAN 200 + 350 görünüyorsa toplam ŞAN 550'dir. Rehberde “500–550 ŞAN hedeflenir” denildiğinde 500–550 puanı doğrudan dağıtmanız gerektiği anlamına gelmez; ekipmandan gelen sarı değer önce hesaba katılır.

images/rehber/arayuz/durum-penceresi.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/yardim/3_6_stats.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
5. Sınıf sınıf farm ve PvP yapılandırmaları
Klasik Shaiya genellemeleri Efsane Online için tek başına yeterli değildir. Farm ve PvP yapılandırmaları farklıdır; gerçek karakter gücü stat, lapis, turuncu, efsun, element ve Lapisya'nın birlikte kullanılmasıyla oluşur.
Cengaver / Savaşçı
Cengaver ve Savaşçı, yüksek ve seri fiziksel hasar vermeye odaklanan yakın dövüş sınıflarıdır.
Farm
Gri + sarı toplam ŞAN yaklaşık 500–550 seviyesine getirilir. Hedef ŞAN tamamlandıktan sonra kullanılabilir stat puanları GÜÇ'e verilir. Farmda yüksek BEC öncelikli değildir.
PvP
Genel olarak DEF oynanmaz. BEC ağırlıklı veya GÜÇ ağırlıklı atak yapılandırmaları kullanılabilir. BEC yükseldikçe fiziksel rakibe isabet güvenilirliği artar; düşük BEC kullanan rakip daha fazla MISS, yani ıskalama / saldırının hedefi etkileyememesi yaşayabilir.
BEC yapılandırmasında GÜÇ; lapis, turuncu ve eşya/silah efsunlarından tamamlanabilir. GÜÇ yapılandırması daha yüksek doğrudan hasar üretirken yüksek BEC kullanan fiziksel rakiplere karşı isabet dezavantajı oluşturabilir.

images/rehber/siniflar/cengaver-savasci.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Muhafız / Nöbetçi
Muhafız/Nöbetçi Cengaver/Savaşçı ile aynı kategori değildir. Sınıf yeteneklerinden gelen doğal dayanıklılık, atak oynandığında bile daha uzun süre ayakta kalmasını sağlar.
Farm
Toplam ŞAN yaklaşık 500–550 yapılır; ardından kullanılabilir statlar GÜÇ'e yönlendirilir.
Full DEF PvP
Amaç yüksek hasar değil; hayatta kalmak, debuff uygulamak, şifacı ve atakçıları kilitlemek ve rakibin rahat oynamasını engellemektir. Çok zor kesildiği için genellikle diğer hedeflerden sonra odaklanılır.
Atak PvP
BEC veya GÜÇ ağırlıklı oynanabilir. Cengaver kadar seri ve saf hasar odaklı değildir; buna rağmen hasarı oldukça yüksek olabilir ve yeteneklerinden dolayı daha dayanıklıdır.

images/rehber/siniflar/muhafiz-nobetci.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Korucu / Suikastçi
Efsane Online PvP'sinde bu sınıfın ana görevi yüksek hasar vermek değil; debuff, kilitleme ve rahatsız etme ile rakibin kritik oyuncularını etkisiz bırakmaktır. Özellikle şifacılar, büyü sınıfları ve yüksek hasar veren hedefler üzerinde baskı kurar.
Farm
Toplam ŞAN yaklaşık 500–550 seviyesine getirilir; sonrasında kullanılabilir statlar GÜÇ'e verilir. Farmda BEC öncelikli değildir.
PvP
Ana stat yüksek BEC'tir. Amaç debuff ve kilitleme yeteneklerini güvenilir biçimde kullanıp rakibin oyun düzenini bozmaktır. Hasar ikincil plandadır.
Korucu/Suikastçi’nin PvP başarısı yalnızca kaç kişiyi öldürdüğüyle değil, rakibin önemli oyuncularını ne kadar süre etkisiz bıraktığıyla değerlendirilmelidir.

images/rehber/siniflar/korucu-suikastci.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Okçu / Avcı
Okçu/Avcı, Efsane Online’da uzak mesafeden fiziksel saldırı yapan tek sınıf çiftidir. Sınıfın gücü yalnızca statlardan değil, hedefle arasındaki doğru mesafeyi sürekli koruyabilmesinden gelir.
Farm yapılandırması
Okçu/Avcı farm yapılandırmasında ŞAN, BEC ve GÜÇ kullanılabilir. Toplam ŞAN genellikle yaklaşık 500–550 seviyesine getirilerek güvenilir kritik hedeflenir; ŞAN aynı zamanda Okçu/Avcı’nın saldırı hasarına da doğrudan katkı sağlar. Bunun yanında BEC isabet güvenilirliği, GÜÇ ise fiziksel saldırı hasarı için kullanılır. Yapılandırma yalnızca ŞAN + GÜÇ olarak düşünülmemelidir; ŞAN + BEC veya ŞAN + BEC + GÜÇ şeklinde kurulabilir.
PvP yapılandırması
PvP’de Okçu/Avcı için BEC önemli bir saldırı statıdır. Özellikle yüksek BEC kullanan bir rakibe karşı kendi BEC değeri yetersiz kalırsa saldırılar sık sık MISS, yani ıskalama / saldırının hedefe isabet edememesi yaşayabilir ve hasar veremez. Bu nedenle yaygın yapılandırmalar ŞAN + BEC veya ŞAN + BEC + GÜÇ şeklindedir. ŞAN kritik ve hasara, BEC isabete, GÜÇ ise fiziksel saldırı hasarına katkı sağlar. Tek bir zorunlu oran yoktur; dağılım oyuncunun tercih ettiği yapılandırmaya göre değişir.
ŞAN
ŞAN yalnızca kritik için değil, Okçu/Avcı’nın saldırı hasarına da önemli katkı sağlar. Bu nedenle farm ve PvP yapılandırmalarında temel saldırı statlarından biridir.
BEC
BEC, özellikle PvP’de saldırıların hedefe isabet etmesi için önemlidir. Yüksek BEC kullanan rakiplere karşı yetersiz BEC, saldırıların sürekli MISS geçmesine neden olabilir.
GÜÇ
GÜÇ fiziksel saldırı değerini ve hasarı artırır. ŞAN + BEC yapısına eklenerek daha yüksek fiziksel hasar hedeflenen ŞAN + BEC + GÜÇ yapılandırması oluşturulabilir.
Rakip çok yaklaştığında kritik oranı düşmez; verilen hasar düşer. DEF'i düşük olduğu için yakın dövüş karakteri yanına ulaştığında hızla öldürülebilir. Bu nedenle temel oynanış vur → uzaklaş → mesafeyi koru → tekrar vur şeklindedir.

images/rehber/siniflar/okcu-avci.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Büyücü / Pagan
Büyücü/Pagan’ın temel saldırı statı ZEK'tir. GÜÇ ve BEC büyü saldırısı için kullanılmaz.
Farm
Toplam ŞAN yaklaşık 500–550 yapılır, kullanılabilir puanlar ZEK'e verilir.
Atak PvP
ZEK ağırlıklı oynanır. Yüksek büyü ve alan hasarı üretir; fiziksel saldırılara karşı daha kırılgan olduğundan pozisyon önemlidir.
DEF PvP
Hasarı azaltıp dayanıklılığı artırır. Nüfuz ile rakiplerin elementlerini kırarak takımına avantaj sağlamaya odaklanır ve genellikle öncelikli hedef olmaz.

images/rehber/siniflar/buyucu-pagan.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Rahip / Kahin
Rahip/Kahin’in ana görevi hasar vermek değil; heal, arındırma, buff ve takım desteği sağlamaktır. Standart destek yapılandırmasında GÜÇ ve BEC kullanılmaz; hasar önceliği olmadığı için ŞAN da gerekli değildir.
Farm
Mevcut durumda verimli farm sınıfı değildir. Farm için ikinci bir karakter, en kolay seçeneklerden biri olarak Cengaver, kullanılabilir. Rahip/Kahin farm yeteneği şu anda aktif değildir.
Full BİL PvP
Mümkün olduğunca yüksek heal üretmeye odaklanır. Yüksek BİL aynı zamanda büyü saldırılarından alınan hasarı azaltır.
Full DEF PvP
Fiziksel saldırılara karşı dayanıklılığı artırır ve sürekli arındırma yapmaya odaklanır. Full BİL kadar yüksek heal üretmez; zor kesildiği için çoğu zaman ilk hedef değildir.

images/rehber/siniflar/rahip-kahin.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
| Sınıf | Farm | PvP ana rolü |
|---|---|---|
| Cengaver / Savaşçı | 500–550 toplam ŞAN + GÜÇ | BEC veya GÜÇ ile yüksek seri fiziksel hasar |
| Muhafız / Nöbetçi | 500–550 toplam ŞAN + GÜÇ | Full DEF kontrol veya dayanıklı BEC/GÜÇ atak |
| Korucu / Suikastçi | 500–550 toplam ŞAN + GÜÇ | Yüksek BEC, debuff ve kilitleme |
| Okçu / Avcı | 500–550 toplam ŞAN; BEC ve GÜÇ ile ŞAN+BEC veya ŞAN+BEC+GÜÇ | ŞAN + BEC veya ŞAN + BEC + GÜÇ; mesafeyi koruyan uzak fiziksel hasar |
| Büyücü / Pagan | 500–550 ŞAN + ZEK | ZEK atak veya DEF/Nüfuz |
| Rahip / Kahin | Şu an önerilmez | Full BİL heal veya Full DEF arındırma |
6. Kapalı Çarşı'da 60 seviye başlangıç
Yeni karakter ilk kez oyuna girdiğinde Kapalı Çarşı'da doğar ve doğrudan 60. seviyededir. Klasik Shaiya’daki uzun seviye kasma sürecinin yerine ekipman ve sistem gelişimi gelir.

images/rehber/baslangic/kapali-carsi-ilk-dogus.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
İlk yapmanız gerekenler
- Üzerinizdeki başlangıç eşyalarını kontrol edin.
- Çantadaki ücretsiz nesneleri inceleyin.
- Statlarınızı sınıfınıza ve amacınıza göre ayarlayın.
- Yeteneklerinizi kısa yol çubuğuna yerleştirin.
- Temel kontrolleri ve dört temel komutu öğrenin.
- Yetenek düzeninden sonra relog yapın.
- İlk farm için Karis / Raigo / D Suyu’na gidin.
7. Başlangıç eşyaları neden geçicidir?
Yeni karakter silah, takı, pelerin ve diğer temel parçaları içeren başlangıç ekipmanıyla doğar. Bu eşyalar ilk farmı ve minimum PvP'yi yapabilecek seviyededir ancak gerçek gelişim ekipmanı değildir.
| Özellik | Başlangıç eşyası | Drop eşyası |
|---|---|---|
| Güç | Drop eşyasından yaklaşık %30 daha zayıf | Daha güçlü |
| Temel stat | Var | Var |
| Lapis yuvası | Yok | Var |
| Turuncu özellik | Uygulanamaz | Kısmet Akçesi ile hazırlanabilir |
| Amaç | İlk farm ve asgari PvP | Gerçek karakter gelişimi |

images/rehber/esya/baslangic-esyasi.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/esya/drop-esyasi.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
8. Başlangıç çantası ve Unutma Taşı
Yeni karakterin çantasında PvE ve PvP sırasında kullanılabilecek iksirler ve çeşitli yardımcı nesneler bulunur. Tam içerik ve miktarlar gerçek yeni karakter ekranıyla birlikte ayrıca gösterilmelidir.

images/rehber/baslangic/yeni-karakter-cantasi.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Unutma Taşı
Statlar yanlış dağıtıldıysa yeniden düzenlemek için kullanılır. Ne işe yaradığını bilmeden harcamayın.

images/rehber/yardim/2_2_useitem.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
9. Fare, klavye, hareket ve sohbet
Oyunu ilk kez oynuyorsanız bütün kısayolları ezberlemeniz gerekmez. Önce hareket, hedef seçimi, saldırı, ganimet toplama ve sohbeti öğrenmeniz yeterlidir.

images/rehber/yardim/3_1_mouse.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/yardim/3_2_keyboard.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/yardim/1_1_move.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/yardim/1_2_combat.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/yardim/1_3_pickup.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/yardim/3_4_minimap.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Sohbet
Enter tuşuna basın, mesajınızı yazın ve tekrar Enter ile gönderin.

images/rehber/yardim/1_4_chat_01.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/yardim/1_4_chat_02.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Oyun içi yardım
O tuşuna basıp Seçenekler içindeki Yardım bölümünden temel Shaiya yardım ekranlarına ulaşabilirsiniz.

images/rehber/yardim/1_basic_nav.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
10. Bilmeniz yeterli olan dört temel komut
| Komut | İşlev |
|---|---|
/party KarakterAdı | Belirtilen oyuncuya Parti daveti gönderir. |
/join KarakterAdı | Belirtilen oyuncunun bulunduğu Yağma Partiye katılmak için kullanılır. |
/return | Şehre dönmek için kullanılan temel komutlardan biridir. |
/town | Şehre dönmek için kullanılan diğer temel komuttur. |
11. K tuşu, kısa yol çubuğu ve relog
Efsane Online’da karakterler 60 seviyede başladığı için gerekli yetenekler başlangıçtan itibaren açıktır. K tuşuna basarak Yetenek Penceresini açın ve sık kullanacağınız yetenekleri kısa yol çubuğuna sürükleyin.

images/rehber/yardim/3_8_skill.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/yardim/3_3_hotkey.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/yardim/1_5_skill.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
12. Karis / Raigo / D Suyu’na nasıl gidilir?
İlk farm için ekranın sol üstünde karakter resmi ve rumuzun altında bulunan Haritaya Git butonunu kullanın. Açılan listeden ilgili Karis / Raigo seçimini yaparak D Suyu sınır haritasına geçin.

images/rehber/arayuz/haritaya-git-karis-raigo.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/farm/d-suyu-harita.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
13. Neden ilk olarak D Suyu?
D Suyu, yeni oyuncunun sonraki geliştirme aşamalarına hazırlanacağı ana başlangıç farm bölgesidir. Burada Altın ve Efsane Şans Kutusu elde edilir.
| Ganimet | Drop oranı |
|---|---|
| 100K Altın Coin | %100 |
| 300K Mithril Coin | %60 |
| 700K Efsane Coin | %25 |
| Efsane Şans Kutusu | %50 |

images/rehber/farm/guncel-drop-listesi.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
14. Efsane Şans Kutusu ve Bileşim Muskası
Efsane Şans Kutusu; Harf Nesneleri, Işınlanma Taşı, Çağrı Rünü, Operatör Çekici, Bileşim Muskası, sökme ile ilgili nesneler ve bazı set parçaları gibi geliştirme yardımcıları sağlayabilir.

images/rehber/esya/efsane-sans-kutusu.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
15. Drop ekipmanına geçiş
Başlangıç eşyalarının yerini gerçek drop ekipmanları aldığında karakter geliştirme sistemlerinin tamamı açılır. Eşyalar yaratıklardan, bosslardan, NPC'lerden Altınla, Sanal Mağazadan, Aşamalı Harcama sisteminden ve etkinliklerden elde edilebilir.
16. Aşamalı Harcama sistemi
Aşamalı Harcama, oyun içerisindeki Sanal Mağaza üzerinden yaptığınız harcamaya göre ilerleyen ek ödül sistemidir. Belirlenen harcama eşiklerine ulaştıkça yeni Aşamalar açılır.
Nasıl ulaşılır?
Web sitesinde hesabınıza giriş yaptıktan sonra sağ tarafta görünen Aşamalı hızlı erişim butonunu kullanın veya doğrudan https://tr.efsane-online.com/tiered/ adresini açın.
Nasıl çalışır?
Oyun içindeki Sanal Mağaza’da yaptığınız harcama toplam ilerlemenize eklenir. Eşiklere ulaştıkça Aşamalar açılır; Aşamalı ekranında hak ettiğiniz ödülleri Ödülleri Al butonuyla alabilirsiniz.
6.500 EP’yi nasıl harcamalısınız?
Oyun içindeki Sanal Mağaza’da 6.500 EP’yi gereksiz ürünlere harcamadan karakter gelişimine yönlendiren alışveriş rotasını ayrı rehberde inceleyin.
17. Lapis sistemi
Lapisler uygun yuvalara sahip eşyalara basılarak karaktere ek stat veya özellik kazandırır. Başlangıç eşyalarında lapis yuvası olmadığı için bu sistem drop ekipmanına geçildikten sonra kullanılır.
- Efsane Online’da normal lapislerin üst seviyesi Sv6'dır.
- Element lapisleri Lv1'dir.
- Lapis basmak için eşyanın uygun yuvası bulunmalıdır.
- Değerli eşyalarda Bileşim Muskası olmadan risk alınmamalıdır.
- Lapis sökme işlemi uygun sökme aparatıyla yapılır.

images/rehber/yardim/2_3_rapis.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/lapis/lapis-basma-ekrani.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
18. Turuncu özellikler
Turuncu özellikler, eşyanın temel statından, lapislerinden ve + seviyesinden ayrı bir geliştirme katmanıdır. Kısmet Akçesi kullanılarak bu özellikler yeniden oluşturulur. Oyuncular bu işleme günlük dilde “akçelemek” diyebilir.
Sınıfa göre istenen turuncu değerler değişebilir: fiziksel atak yapılandırmaları GÜÇ/BEC/ŞAN; büyü atak ZEK; şifacı BİL; dayanıklılık yapıları DEF gibi statlara öncelik verebilir.

images/rehber/esya/kismet-akcesi-turuncu.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
19. Lapisya güçlendirme sistemi
+0'dan +5'e kadar
Silah
Lapisya Kudret kullanılır. Aynı Kudret +0→+1, +1→+2, +2→+3, +3→+4 ve +4→+5 adımlarında kullanılabilir.
Zırh
Lapisya Dirayet kullanılır. Aynı Dirayet +0→+1, +1→+2, +2→+3, +3→+4 ve +4→+5 adımlarında kullanılabilir.
+5'ten sonra Kusursuz Lapisya
+5 sonrasında silah ve zırh için ayrı, ayrıca her hedef seviye için özel Kusursuz Lapisya gerekir.
| Geçiş | Silah | Zırh |
|---|---|---|
| +5 → +6 | Kusursuz Silah Lapisya +6 | Kusursuz Zırh Lapisya +6 |
| +6 → +7 | Kusursuz Silah Lapisya +7 | Kusursuz Zırh Lapisya +7 |
| +7 → +8 | Kusursuz Silah Lapisya +8 | Kusursuz Zırh Lapisya +8 |
| +8 → +9 | Kusursuz Silah Lapisya +9 | Kusursuz Zırh Lapisya +9 |
| +9 → +10 | Kusursuz Silah Lapisya +10 | Kusursuz Zırh Lapisya +10 |

images/rehber/lapisya/lapisya-kudret-dirayet.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
20. Yeni oyuncunun gelişim rotası

images/rehber/genel/yeni-oyuncu-gelisim-rotasi.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
21. Ateş, Su, Toprak ve Rüzgâr
Element sistemi silah ve zırh üzerinde ayrı etkiler oluşturur. Silah elementi saldırının, zırh elementi ise savunmanın elemental ilişkisini belirler. Element eşleşmesi PvP'de hasarı ciddi biçimde etkileyebilir.
Silah elementi
Rakibe hangi elementle saldırdığınızı belirler.
Zırh elementi
Rakibin elemental saldırısına karşı savunma ilişkisini belirler.
Nüfuz
DEF Büyücü/Pagan gibi yapılandırmalarda rakiplerin elementlerini kırarak takım avantajı oluşturmak için kullanılabilir.

images/rehber/element/element-iliskisi.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/element/elementli-silah-zirh.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
22. Temel farm bölgeleri
| Bölge | Temel hedef | Bilinen oranlar |
|---|---|---|
| D Suyu | Altın Coinler ve Efsane Şans Kutusu | 100K %100, 300K %60, 700K %25, Şans Kutusu %50 |
| Sunak Luci / Medi / Infer | Sv6 Lapis | %20 |
| D1 Zindanı | Kısmet Akçesi, Lapisya Kudret / Dirayet | %50 / %50 |
| Çöl 2 / DD2 | Sv5 Lapis ve Miğfer Lapisi | Sv5 %15; Sfenks %30; çöl yaratıkları %5 |
Drop değerleri sunucu güncellemeleriyle değişebileceği için en güncel hedefi Drop Rehberi üzerinden kontrol edin.
23. Mini bosslar ve ana bosslar
Loca
Ele %100, Set Parçası %20, Takı %20, Şimşek %20. Yaklaşık 4 saat yeniden doğma süresi.
Lich
Ele %100, Set Parçası %30, Takı %35, Şimşek %35, GM Link %10. Yaklaşık 8 saat yeniden doğma süresi.
Kimuraki Odası
Odadaki normal yaratıklardan 100K Altın Coin %100 elde edilir.
Kimuraki
Set Parçası %100, Takı %50, Ele %100, Şimşek %50, Kusursuz Lapisya Şans Kutusu %25, GM Link %25. Günde 2 kez.
Seraphim
Set Parçası, Takı, Ele ve Şimşek %100; Kusursuz Lapisya Şans Kutusu %50; GM Link %50. Günde 1 kez.
Dios Exiel
Set Parçası, Takı, Ele, Şimşek, GM Link, Tazı ve Kusursuz Lapisya Şans Kutusu %100. Günde 1 kez.

images/rehber/boss/bosslar-genel.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
24. Takas ve bağlı eşya sistemi
Standart NPC, drop ve normal oyun yollarıyla elde edilen eşyalar genel takas kurallarına tabidir. Ancak Efsane Online'da Sanal Mağaza, Vezne ve hesaba bağlı dağıtılan ilgili ödül ürünleri başka hesaplara aktarılamaz.
Bağlı eşyalar takas edilemez, yere atılamaz, pazara konulamaz ve Birlik deposuna aktarılamaz. Bu sistem çoklu hesapların tek hesabı beslemesini ve etkinlik/ödül ürünlerinin suistimal edilmesini engellemek amacıyla kullanılır.

images/rehber/yardim/2_4_trade.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
25. Görevler ve Nimet
Shaiya'nın görev sistemi, NPC'lerden görev alma ve görev hedeflerini takip etme mantığına dayanır. Efsane Online'da aktif görevler sunucu dönemine göre değişebileceği için güncel görevler oyun içi duyurular ve rehberler üzerinden takip edilmelidir.

images/rehber/yardim/1_6_quest.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.

images/rehber/yardim/3_9_quest.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Nimet ve sunak sistemleri taraf mücadelesinin bir parçasıdır. Sunak kontrolü PvP haritalarında tarafların genel savaş durumunu etkileyebilir.

images/rehber/yardim/4_1_bless.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
26. Parti, Yağma Parti ve Birlik
Parti farklı sınıfların birlikte farm, boss ve PvP yapmasını sağlar. Daha büyük grup yapısı olan Raid rehber boyunca Yağma Parti olarak adlandırılır. Birlik ise oyuncuların kalıcı topluluk yapısıdır.

images/rehber/yardim/1_7_party.pngBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
Birlik üyeleri farm, boss, etkinlik ve PvP organizasyonlarını daha kolay yapabilir. Yeni oyuncu için aktif bir Birlikte deneyimli oyuncularla oynamak sistemi öğrenmeyi hızlandırır.
27. PvP’ye hazırlık ve hedef önceliği
PvP başarısı yalnızca yüksek + seviyesi veya pahalı eşya ile belirlenmez. Stat, lapis, turuncu, element, buff, debuff, yetenek sırası, pozisyon, hedef seçimi ve takım uyumu birlikte önemlidir.
Hedef önceliği
Her gördüğünüz karaktere aynı şekilde saldırmak doğru değildir. Yüksek hasar veren veya güçlü heal üreten kritik hedefler genellikle daha önceliklidir. Full DEF Muhafız/Nöbetçi, DEF Büyücü/Pagan veya DEF/arındırma Rahip/Kahin ise zor kesildikleri ve hasarları düşük olduğu için çoğu zaman daha sonra hedeflenir.

images/rehber/pvp/toplu-pvp.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
28. RvR — Raid versus Raid
RvR (Raid versus Raid — Yağma Parti’ye Karşı Yağma Parti), Efsane Online’da Yağma Partilerin birbirine karşı bağımsız PvP takımları olarak savaşabildiği sistemdir.
Aynı Parti / Yağma Parti
Dost
Farklı Parti / Yağma Parti
Düşman
Parti / Yağma Parti yok
Nötr
Işık ve Öfke oyuncuları aynı Yağma Parti içerisinde takım arkadaşı olabilir. Mevcut sistemde en fazla iki Parti/Yağma Parti kullanılabilir.
29. Ödül Avı sistemi
Ödül Avı sistemi oyuncuların kişisel PvP performansını ve aranan hedefleri takip eder. Temel kavramlar arasında İnfaz, Öldürme, Ölüm, Aranma Puanı, Sistem Ödülü ve Oyuncu Ödülü bulunur.
| Komut / özellik | Açıklama |
|---|---|
!odul KarakterAdı ÖldürmeBaşınaBP ÖldürmeSayısı | Oyuncunun kendi BP'sinden başka bir karakterin başına ek ödül koyar. |
| Destek Avcısı | Muhafız/Nöbetçi %25, Korucu/Suikastçi %50, Rahip/Kahin %100 oran üzerinden destek puanı kazanabilir. Bu puan BP değildir; sıralama içindir. |

images/rehber/sistemler/odul-avi.jpgBu dosyayı belirtilen adla yüklediğinizde görsel otomatik görünür.
30. Online Süre EP sistemi
Oyunda geçirilen süre otomatik olarak EP'ye dönüşür. Yaklaşık aylık örnekler: günde 4 saat 333 EP, 6 saat 500 EP, 8 saat 666 EP, 12 saat 1000 EP ve kesintisiz online durumda 2000 EP.
Çoklu hesapta aynı anda açık hesaplar için oranlar: 1. hesap %100, 2. hesap %75, 3. hesap %25, 4. ve sonraki hesaplar %0.
31. Oyun içi yapay zekâ
Herhangi bir oyun sohbetine !sor veya !help yazarak Efsane Online sistemleri hakkında soru sorabilirsiniz.
!sor Kimuraki hangi saatlerde çıkıyor?
!sor D1 zindanından ne düşüyor?
!sor Yeni başladım, önce ne yapmalıyım?
Oyuncu profilleri dinamik olarak yaklaşık 6 saatte bir güncellenir; bu profiller kesin hüküm olarak değil yardımcı yorum olarak değerlendirilmelidir.
images/rehber/sistemler/oyun-ici-yapay-zeka.mp4MP4 dosyasını bu adla yüklediğinizde video sayfa içinde oynatılır.
32. Kısa sözlük
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| PvE | Player versus Environment — Oyuncuya Karşı Çevre |
| PvP | Player versus Player — Oyuncuya Karşı Oyuncu |
| RvR | Raid versus Raid — Yağma Parti’ye Karşı Yağma Parti |
| Raid | Yağma Parti |
| Farm | Belirli eşya veya kaynakları toplamak için yaratıkları tekrar tekrar kesmek. |
| Drop | Yaratık veya boss öldüğünde düşen ganimet. |
| Boss | Normal yaratıklardan daha güçlü, özel ganimet veren düşman. |
| Buff | Karakteri güçlendiren etki. |
| Debuff | Rakibi zayıflatan veya kısıtlayan etki. |
| MISS | Iskalamak; saldırının hedefe isabet edememesi veya hedefi etkileyememesi. |
| Aşamalı Harcama | Sanal Mağaza’daki toplam EP harcamasına göre ilerleyen ve belirli eşiklerde kümülatif ödüller veren sistem. |
| Lapis | Ekipman yuvalarına basılan geliştirme taşı. |
| Lapisya | Eşyanın + güçlendirme seviyesini yükselten nesne. |
| Ele | Element için oyuncular arasında kullanılan kısa ifade. |
| Relog | Karakter ekranına dönüp yeniden oyuna girmek. |
| Birlik | Oyuncuların kalıcı topluluk yapısı. |
| EP | Sanal mağaza ve sunucu ödül sistemlerinde kullanılan puan. |
| BP | Ödül Avı gibi sistemlerde kullanılan puan/bakiye. |
Drop oranlarını canlı rehberden kontrol edin
Sunucu denge güncellemelerinde drop oranları değişebilir. Güncel eşya, mob ve harita bilgisi için Drop Rehberi’ni kullanın.
